Tigerone:游戏设计学习索引

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4、某个游戏专门论坛,如骑砍中文站。5、Steam创意工坊。6、某个游戏QQ群、微群等。……14、贴吧里的大神。15、知乎上游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……2、虚幻引擎:epic官方论坛、B站谌嘉视频课程

沙之下(Under the Sand)

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玩家将在未来全球变暖世界旅行,在一望无边沙海,你将会行驶到哪里呢?

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子里的夜班保安

128hh苏:新增离线下载

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架……EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏在bin目录,和框架源码在一起

Abracadabrew(Abracadabrew)

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[h2挑战你记忆力[/h2]“红色蝙蝠翼在哪里?” 配方材料分布在不同柜子。……如果要赶时间,你必须记住他们位置!但是,每天材料都会随机散布,给你大脑带来了真正挑战!……带朋友一起来制作更多药剂吧!但你必须先沟通好。如果药剂里有一种材料不合适,你就得重新开始!

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

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游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!……投票规则:(单个用户QQ和微账号,每天对每个作品最多各有两次投票机会)1、每个微或QQ用户,每日对每个作品均有一次投票机会……;2、用户每日对每个作品一次投票机会

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3人独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万小精品,他产品上线在哪里呢?……笼中窥梦,邪恶冥,差不多就是这个研发成本内产物。……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

如果是小于3人独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万小精品,他产品上线在哪里呢?……笼中窥梦,邪恶冥,差不多就是这个研发成本内产物。……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3人独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万小精品,他产品上线在哪里呢?……笼中窥梦,邪恶冥,差不多就是这个研发成本内产物。……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

版本:Early Access


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